Silent Hill Townfall nos lleva hasta una isla aislada de Escocia donde la niebla esconde algo más que edificios abandonados. En sus calles encontramos recuerdos enterrados, señales extrañas y criaturas que parecen conocer nuestros secretos. Y como ocurre en las mejores pesadillas, marcharse no resulta tan sencillo como llegar.
Después del remake de Silent Hill 2 y del viaje a Japón con Silent Hill f, Konami continúa experimentando con su franquicia de terror psicológico. Esta vez abandona la cámara tradicional y apuesta por una aventura completamente en primera persona.
Desarrollado por Screen Burn Interactive y publicado por Konami junto con Annapurna Interactive, el juego llegó el 24 de septiembre de 2026. Está disponible para PlayStation 5 y PC mediante Steam y Epic Games Store.
Pero ¿realmente consigue recuperar el miedo que convirtió a Silent Hill en una leyenda? ¿O sus cambios alejan demasiado la experiencia de sus raíces? En Dojo Gamer analizamos su historia, jugabilidad, exploración, atmósfera y principales problemas.
Índice de contenidos
Silent Hill Townfall: el comienzo de una nueva pesadilla
Durante años, Silent Hill construyó su identidad alrededor de pueblos inquietantes, personajes atormentados y criaturas que representaban conflictos psicológicos. El miedo no dependía únicamente de encontrar monstruos. También surgía de descubrir qué escondían sus protagonistas.
Silent Hill 2 convirtió esta filosofía en uno de los ejemplos más recordados del terror psicológico. Su remake recuperó aquella experiencia mediante tecnología moderna, mientras Silent Hill f trasladó la franquicia hasta Japón.
Ahora Silent Hill Townfall continúa ese proceso de transformación. Su historia transcurre en St. Amelia, una comunidad isleña escocesa que parece detenida en el tiempo. Allí encontramos calles abandonadas, edificios deteriorados y un pasado que se resiste a desaparecer.
El estudio responsable, Screen Burn Interactive, anteriormente conocido como No Code, trabajó en juegos como Stories Untold y Observation. Su experiencia con narrativas misteriosas encaja especialmente bien con esta nueva dirección.
En lugar de repetir exactamente las fórmulas anteriores, Townfall busca construir una identidad propia. Y buena parte de esa personalidad comienza con su protagonista.
Simon Ordell y los secretos de St. Amelia
La aventura transcurre en 1996 y nos presenta a Simon Ordell. Este hombre regresa a una comunidad que parece conocerlo mucho mejor de lo que él quisiera.
St. Amelia está prácticamente abandonada, pero sus edificios y calles conservan fragmentos de una historia perturbadora. Mientras exploramos, encontramos documentos, grabaciones y pistas que permiten reconstruir acontecimientos del pasado.
Una historia donde los recuerdos tienen consecuencias
La narrativa utiliza el misterio como principal herramienta. No ofrece inmediatamente todas las respuestas, sino que obliga a observar cada detalle.
Una conversación aparentemente insignificante puede adquirir importancia más adelante. Lo mismo ocurre con un documento, una grabación o un objeto encontrado dentro de una habitación.
Esto consigue que el argumento mantenga nuestro interés sin depender constantemente de escenas cinematográficas.
Además, nuestras decisiones pueden influir en el desenlace de la historia. La existencia de múltiples finales invita a prestar atención a las acciones realizadas durante la aventura.
No revelaremos los acontecimientos principales, porque descubrirlos constituye una parte esencial de la experiencia.
Sin embargo, podemos adelantar algo: el verdadero problema de Simon probablemente no sea encontrar la salida de St. Amelia.
Es comprender por qué regresó.
Silent Hill Townfall apuesta por el terror en primera persona
Uno de los cambios más importantes aparece en la perspectiva. Por primera vez en una entrega completa de Silent Hill, vivimos toda la aventura directamente desde los ojos del protagonista.
Esto transforma la relación con el escenario. Los pasillos parecen más estrechos, las habitaciones más inquietantes y la oscuridad resulta especialmente incómoda.
El miedo comienza donde termina nuestra visión
En tercera persona podemos observar una parte importante del entorno alrededor del personaje. Townfall elimina esa ventaja y limita nuestra percepción a lo que Simon tiene frente a sus ojos.
Un ruido detrás de una puerta puede convertirse inmediatamente en motivo de preocupación. Lo mismo ocurre cuando escuchamos pasos, pero no conseguimos identificar su origen.
Esta decisión también aumenta la importancia del sonido. Ya no basta con observar los escenarios; debemos interpretar señales auditivas para anticipar posibles amenazas.
Los auriculares ayudan a apreciar mejor estos detalles, especialmente cuando la tensión depende de identificar movimientos cercanos.
La primera persona funciona porque refuerza el aislamiento y la vulnerabilidad del protagonista. Sin embargo, también modifica el ritmo de combate y exploración que algunos aficionados consideran característico de Silent Hill.
Por supuesto, parece que ver al monstruo acercándose era demasiado cómodo.
Ahora primero tenemos que escucharlo.

CRTV: la televisión portátil que puede salvarnos la vida
Entre las novedades de Silent Hill Townfall destaca el CRTV, una pequeña televisión portátil que Simon utiliza durante su recorrido.
El dispositivo permite captar señales analógicas, detectar determinadas amenazas y descubrir información oculta. También interviene directamente en varios acertijos narrativos.
Una evolución de la radio clásica
Los aficionados recordarán que la radio de Silent Hill emitía estática cuando una criatura se encontraba cerca. Townfall recupera aquella idea y la transforma en una herramienta más interactiva.
Ahora podemos buscar frecuencias, interpretar interferencias y descubrir señales que ayudan a comprender el entorno.
La mecánica encaja perfectamente con la ambientación de 1996. Televisores, cintas, aparatos analógicos y grabaciones contribuyen a construir un mundo donde la información aparece incompleta.
Además, observar una pantalla llena de interferencias mientras exploramos un edificio abandonado produce una sensación bastante particular.
Especialmente cuando la señal parece indicar que algo está cerca.
Una buena idea que podría aprovecharse más
El CRTV aporta personalidad al videojuego y conecta varias de sus mecánicas. No funciona únicamente como decoración, sino como herramienta narrativa y de exploración.
Sin embargo, su protagonismo puede sentirse irregular conforme avanzamos. Algunos momentos aprovechan muy bien sus posibilidades, mientras otros recurren a sistemas más convencionales.
Aun así, representa una de las ideas más reconocibles de esta entrega.
Porque Silent Hill siempre nos enseñó que escuchar estática significaba problemas.
Ahora, aparentemente, esos problemas también necesitan televisión portátil.
Exploración y acertijos: descubrir lo que esconde la niebla
La exploración sigue siendo un elemento fundamental. St. Amelia está formada por calles, edificios y habitaciones donde encontramos objetos necesarios para avanzar.
Numerosos espacios contienen documentos, pistas y detalles que complementan la historia. Otros presentan obstáculos que exigen encontrar soluciones mediante la observación.
Puzles que aprovechan la perspectiva
Townfall combina acertijos tradicionales con desafíos relacionados con el CRTV. Algunas soluciones requieren interpretar señales, relacionar objetos y prestar atención a pequeños detalles del entorno.
La perspectiva en primera persona ayuda a examinar habitaciones y objetos de manera más cercana.
Sin embargo, no todos los acertijos ofrecen el mismo nivel de claridad. Algunos resultan satisfactorios cuando comprendemos su lógica, mientras otros pueden parecer demasiado ambiguos.
La intención es fomentar la exploración cuidadosa, no simplemente recorrer habitaciones recogiendo cualquier objeto que brille.
Por supuesto, eso significa que nuestra estrategia habitual de presionar todos los botones hasta encontrar la solución puede dejar de funcionar.
Una tragedia para quienes considerábamos ese procedimiento una habilidad profesional.
Combate y sigilo: sobrevivir no siempre significa luchar
Aunque Townfall utiliza el misterio como principal atractivo, también incorpora enfrentamientos contra criaturas sobrenaturales.
Simon puede defenderse mediante armas improvisadas, ataques cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Sin embargo, los recursos son limitados y no todos los encuentros conviene resolverlos mediante violencia.
La idea es obligarnos a tomar decisiones. Podemos intentar evitar un enfrentamiento, distraer a una criatura o utilizar nuestras herramientas para sobrevivir.
Cuando los monstruos dejan de sorprender
Los primeros encuentros pueden resultar especialmente tensos. La perspectiva limitada y los ataques enemigos aumentan la sensación de peligro.
Sin embargo, conforme aprendemos determinados patrones, algunos adversarios se vuelven más predecibles. También puede sentirse limitada la variedad de criaturas durante ciertos recorridos.
Esto afecta al equilibrio entre combate y sigilo. Si comprendemos que algunos enemigos pueden derrotarse con relativa seguridad, esconderse pierde parte de su atractivo.
El problema no es que Simon tenga la capacidad de defenderse. La dificultad aparece cuando esa capacidad reduce demasiado la sensación de vulnerabilidad.
Silent Hill quiere que temamos a sus monstruos.
Pero después de aprender sus movimientos, algunos comienzan a parecer vecinos especialmente molestos.
El verdadero terror no necesita demasiados enemigos
Afortunadamente, Townfall comprende que la franquicia nunca dependió exclusivamente de sus criaturas.
Sus mejores momentos utilizan el ambiente, los sonidos y la incertidumbre para generar tensión. Una habitación aparentemente vacía puede resultar más inquietante que un combate completo.
Esa capacidad para construir miedo mediante los detalles continúa siendo uno de sus principales aciertos.
Ambientación, gráficos y sonido: Escocia nunca había parecido tan inquietante
La isla de St. Amelia ofrece una identidad visual diferente de los escenarios tradicionales de Silent Hill.
Sus construcciones deterioradas, calles estrechas y costas frías transmiten una sensación de aislamiento. La niebla y la iluminación también contribuyen a crear un mundo donde cada edificio parece esconder algo.
El Otro Mundo conserva su capacidad de sorprender
Cuando aparecen las transformaciones asociadas con el Otro Mundo, la familiaridad desaparece rápidamente.
Los espacios adquieren características perturbadoras y el entorno parece responder a conflictos que todavía no comprendemos.
La dirección artística destaca por mantener coherencia entre arquitectura, iluminación y narrativa. No necesita mostrar constantemente criaturas grotescas para resultar inquietante.
La primera persona también permite apreciar detalles que podrían pasar desapercibidos desde otra perspectiva.
El sonido es uno de los protagonistas
Townfall utiliza los efectos sonoros para construir tensión. Los pasos, golpes y señales ambientales pueden ofrecer información importante sobre peligros cercanos.
La música acompaña la experiencia sin eliminar el silencio que caracteriza a los mejores momentos de terror. La banda sonora dinámica de Pilotpriest también responde a determinadas situaciones.
En PlayStation 5, las funciones de audio 3D y la respuesta háptica del DualSense contribuyen a reforzar la inmersión.
La atmósfera es uno de los elementos más logrados de esta aventura. Resulta especialmente convincente cuando nos obliga a desconfiar de nuestros propios sentidos.

Rendimiento de Silent Hill Townfall: diferencias entre PC y PS5
El apartado técnico merece atención, especialmente entre quienes planean disfrutar la aventura en computadora.
En PC se han registrado problemas de stuttering, pequeñas interrupciones en la fluidez y comportamiento irregular durante determinados desplazamientos.
Estos inconvenientes pueden afectar particularmente a un juego de terror. Cuando caminamos por un corredor oscuro, cualquier interrupción inesperada puede romper la tensión.
Y no precisamente porque haya aparecido un monstruo.
Actualizaciones para mejorar la versión de PC
El 30 de septiembre de 2026 se publicó una actualización destinada a reducir los tirones relacionados con la compilación de shaders.
Esto demuestra que los desarrolladores han comenzado a trabajar en los problemas reportados.
Sin embargo, una actualización no significa automáticamente que todas las configuraciones funcionen perfectamente. El rendimiento puede variar según el equipo y los ajustes gráficos utilizados.
En PlayStation 5, Townfall aprovecha características como los gatillos adaptativos, la vibración del DualSense y el audio espacial compatible. También cuenta con mejoras específicas para PS5 Pro.
Antes de comprar la versión de PC, conviene revisar los requisitos y las opiniones más recientes de usuarios con hardware similar.
Porque una cosa es enfrentar criaturas sobrenaturales.
Y otra muy distinta es descubrir que el verdadero enemigo son los tirones de imagen.
Opiniones de Silent Hill Townfall: ¿qué dice la comunidad?
La recepción inicial del juego ha sido favorable en varios aspectos, aunque también existen críticas importantes.
En Steam, el porcentaje de opiniones positivas en inglés consultado el 31 de octubre de 2026 ronda el 71%, con más de 2,500 valoraciones.
Los comentarios favorables destacan especialmente la atmósfera, el misterio y el diseño sonoro. Las críticas suelen concentrarse en problemas de rendimiento y ciertas decisiones relacionadas con combate y sigilo.
¿Cuántas copias ha vendido?
Konami no ha anunciado una cifra oficial específica de unidades vendidas de Townfall.
Existen estimaciones externas sobre propietarios en Steam, pero estas cifras no representan ventas confirmadas.
Tampoco sería correcto utilizar la cantidad de reseñas de PlayStation para calcular directamente sus ventas.
Por tanto, todavía no contamos con datos suficientes para establecer su resultado comercial completo.
Que un videojuego tenga menos actividad pública que otros lanzamientos de la misma franquicia tampoco significa automáticamente que haya fracasado.
Su rendimiento comercial sigue siendo una pregunta abierta.
Y tratándose de Silent Hill, parece bastante apropiado que incluso las cifras estén rodeadas de misterio.
¿Silent Hill Townfall tiene multijugador?
No. Townfall es una aventura exclusivamente para un jugador.
No incorpora cooperativo tradicional ni enfrentamientos competitivos. Toda la experiencia gira alrededor de Simon y su relación con St. Amelia.
En este caso, la ausencia de multijugador no representa necesariamente una desventaja. El aislamiento forma parte esencial del terror psicológico.
Los misterios, acertijos y encuentros están diseñados para mantenernos solos frente a lo desconocido.
Además, enfrentar nuestros problemas personales ya es suficientemente complicado como para organizar una partida con cuatro amigos.
Silent Hill Townfall contra Silent Hill 2, Silent Hill f y Resident Evil 7
El nuevo juego comparte elementos con otras experiencias de terror, pero también presenta diferencias importantes.
Silent Hill 2 utiliza una narrativa psicológica centrada en la culpa y los recuerdos. Silent Hill f trasladó la franquicia al Japón de los años sesenta, incorporando otra ambientación y una historia independiente.
Townfall continúa esa evolución mediante una perspectiva completamente en primera persona y una narrativa construida alrededor de señales analógicas.
¿Se parece a Resident Evil 7?
La comparación con Resident Evil 7 resulta comprensible. Ambos utilizan una perspectiva en primera persona, espacios claustrofóbicos, exploración y enfrentamientos contra criaturas peligrosas.
Sin embargo, sus prioridades son diferentes.
Resident Evil 7 concentra buena parte de su tensión en la supervivencia y la gestión de recursos. Townfall pone mayor énfasis en el misterio, los recuerdos y la interpretación psicológica del entorno.
Uno quiere que sobrevivamos a la pesadilla.
El otro también quiere que comprendamos por qué estamos atrapados dentro de ella.
¿Sigue sintiéndose como Silent Hill?
Esta es probablemente la pregunta más importante.
Townfall cambia su localización, protagonista, perspectiva y varias mecánicas. Sin embargo, conserva el interés de la franquicia por explorar emociones humanas mediante el horror.
La culpa, la pérdida y los recuerdos continúan formando parte de su identidad.
El verdadero Silent Hill nunca fue únicamente una ciudad cubierta de niebla. También es una manera particular de contar historias sobre personas que intentan escapar de su pasado.
Y en ese sentido, Townfall conserva buena parte de su esencia.
Lo mejor y lo peor de Silent Hill Townfall
El juego destaca principalmente por su atmósfera. St. Amelia resulta inquietante, la primera persona aumenta la vulnerabilidad y el CRTV introduce una mecánica original.
La historia también funciona gracias a su misterio y a la manera de distribuir información durante la exploración.
Sin embargo, el combate podría tener mayor profundidad. La variedad de enemigos resulta limitada en algunos momentos y el sigilo no siempre mantiene su importancia.
Los problemas de rendimiento en PC también merecen atención, aunque las actualizaciones han comenzado a corregir determinados inconvenientes.
Es una experiencia con personalidad, pero no todas sus ideas alcanzan el mismo nivel de desarrollo.
🛒 ¿Dónde comprar Silent Hill: Townfall?
¿Te atreves a descubrir los secretos de St. Amelia? Si después de nuestra reseña quieres experimentar el terror psicológico de Silent Hill: Townfall, puedes conseguir el videojuego en las tiendas digitales de PlayStation 5 y PC.
Explora sus escenarios inquietantes, descubre los misterios de Simon Ordell y comprueba si tienes lo necesario para sobrevivir a esta nueva pesadilla.

Calificación de Dojo Gamer: ¿vale la pena Silent Hill Townfall?
Valoración editorial: ⭐ 4.2 de 5 estrellas.
Silent Hill Townfall es una sólida aventura de terror psicológico que consigue desarrollar una identidad propia dentro de una franquicia histórica.
Su ambientación, diseño sonoro y perspectiva en primera persona representan sus mayores fortalezas. El CRTV aporta posibilidades interesantes y la narrativa mantiene el misterio durante buena parte de la aventura.
Sin embargo, los enfrentamientos pierden intensidad cuando conocemos determinados patrones y los problemas técnicos pueden afectar la inmersión.
Nuestra recomendación es especialmente favorable para quienes disfrutan el terror psicológico, la exploración y los misterios narrativos.
Quienes buscan acción constante o una experiencia idéntica a Silent Hill 2 podrían encontrar algo diferente a sus expectativas.
No alcanza la perfección, pero consigue algo importante: hacer que regresar a Silent Hill vuelva a resultar impredecible.
La niebla cambia de lugar, pero el miedo sigue esperando
Durante años nos preguntamos si Silent Hill conseguiría regresar. Ahora la franquicia atraviesa una etapa donde cada nueva entrega intenta explorar una dirección diferente.
Silent Hill 2 Remake recuperó un clásico. Silent Hill f viajó hasta Japón. Townfall nos lleva a Escocia con una televisión portátil y una historia llena de secretos.
No todas las decisiones funcionan igualmente bien, pero experimentar resulta preferible a repetir siempre exactamente la misma fórmula.
Townfall demuestra que una franquicia puede cambiar de escenario y perspectiva sin perder necesariamente su identidad.
Ahora queremos conocer tu opinión.
¿Prefieres la fórmula clásica de Silent Hill 2, el horror japonés de Silent Hill f o la perspectiva en primera persona de Townfall?
Comparte tu experiencia en los comentarios y recomienda esta reseña a otros aficionados al terror psicológico.
Porque después de Japón y Escocia, comienza a preocuparnos cuál será el próximo destino turístico de Konami.
Y sinceramente, no parece que estén organizando vacaciones familiares.
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